viernes, 22 de febrero de 2008

Los muertos caminan sobre Madrid

En el siguiente texto se relata la experiencia de ****** **** **** durante el día B.

Nombre clave “Campo de Margaritas y Amapolas”.
Código 2344251206200856 ******.

El mundo se ha vuelto loco…

… los vi con mis propios ojos, aquellos tipos estaban comiéndoselo vivo. Podía oír perfectamente como crujían los huesos y se desgarraban los músculos. No sabía que un ser humano podía tener tanta sangre...

… uno de esos cabrones ha intentado morderme en el brazo, ha estado a punto de clavar sus asquerosos dientes, salí corriendo y pude refugiarme cerca de Plaza de Castilla. ¿Dónde coño esta la policía cuando se le necesita?...

… mis sospechas se confirman, la policía también se ha vuelto loca. Joder, incluso he visto a un puto médico comiéndose a un cura. Algunos hacen fotos como si se tratase de una puta manifestación del PP. No sé si están más locos aún que esos monstruos…

…he podido llegar sano y salvo a la avenida Brasil, pero no sé si aguantaré mucho. Tengo hambre y sed y me duelen las piernas. Llevo todo el puto día de un lado a otro buscando un lugar seguro, pero siempre acaban llegando, cada vez son más. He escuchado algunos helicópteros abandonando la ciudad, pronto vendrá mas ayuda…

…mierda, joder, duele mucho, tiene un aspecto muy feo, ¿qué coño podía hacer?, se me echaron encima, eran al menos 7. Hijos de puta, me han jodido bien, esperare aquí, en la Sala Limón, esperare a que lleguen los equipos de salvamento...
























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Ddflfkoekro,fo,dldm,ldmfoefjjfjfjfjj9osddkflkoekf0k`la weppdfk`

Sdf fdf…………………………………………….


















domingo, 3 de febrero de 2008

Bugs

Definición: traducido literalmente del inglés como "bicho", adquiere otro significado cuando hablamos de informática. Esta otra acepción se refiere a elementos y circunstancias en el software o hardware, involntarios e indeseados, que provocan un malfuncionamiento.

Fuente: http://www.hispasec.com/unaaldia/1709

A menudo nos ocurre que estamos disfrutando de nuestro juego favorito y casualmente y sin buscarlo de ningún modo, después de mil millones de horas de juego, encontramos un error, una pifia, una cagada del programa que nos permite atravesar una pared con la pistola y disparar a trabes, matar a un enemigo oculto que no debería estar donde esta antes de que aparezca, etc. A esto comúnmente se le llama bug.

Los equipos de testeo se matan para detectarlos todos y reportar todos los bugs que encuentran a los programadores, que incansablemente y normalmente a la altura del proyecto en la que se hace este tipo de “arreglos” ya no quedan muchas fuerzas, machacan el código puliéndolo y mejorándolo versión a versión hasta que suenan las campanas del juicio final del juego y este sale a la luz. Es lógico que se cuelen fallos, no por no ser detectados, o por no saber cómo solucionarlos, sino por falta de tiempo, lo que se puede traducir en presupuesto.

¡Es terrible entonces! Mi juego tiene fallos, horror. ¿Realmente son solo fallos?

Se dice que el efecto esta en el defecto, y a veces algunos bugs dotan de una personalidad encantadora a los juegos. Recuerdo muchos bugs míticos de juegos en recreativa, aquellos tiempos en los que siendo un enano, bajabas a un antro de mala muerte, lleno de pintadas y colillas, máquinas de coca-cola rotas y gente chunga, para contemplar los juegos de más avanzada tecnología. Comento algunos de ellos que se me ocurren a bote pronto, pero estoy seguro de que conocéis muchos más:

Teenage Mutant Ninja Turtles, Konami, 1989: en esta primera aparición en arcade de las ya exitosas tortugas ninja, encontrábamos un muy socorrido bug en la tercera fase, la que se desarrolla en las alcantarillas de la ciudad. Si colocabas a tu tortuga justo en el borde del escalón que existía entre el suelo de adoquines y el infinito rio de aguas residuales, los estúpidos enemigos autómatas del clan del pie se limitaban a mirarte muy de cerca mientras pataleaban intentando andar hacia dios sabe dónde. Pasabas perfectamente toda la fase sin recibir ni un rasguño y aquellos cinco duros empezaban a tener sentido.


Black Tiger: un gran juego de Capcom que ha pasado sin pena ni gloria y que podemos disfrutar sorprendentemente en el recopilatorio de Capcom Classics Collection vol. 2 para PS2. En este juego encarnabas a un aguerrido bárbaro que taparrabos y escudo en mano, se abría paso por unas mazmorras de plataformas y enemigos a cual más pintoresco y desubicado, que parecían haberse perdido también en la mazmorra como tú. El caso es que cada uno de estos tipos siempre llevaba algo de calderilla suelto, de modo que al acabar con ellos recogíamos monedas de diferentes sumas con las que luego podríamos comprar equipo. Se supone que el juego estaba más o menos equilibrado para ir recogiendo monedas suficientes para avanzar en nuestro armamento y armadura poco a poco, a medida que lo hacían nuestros enemigos, pues bien, en unas misiones especiales dentro de ciertas mazmorras en todas las fases, podíamos matar infinitos esqueletos que iban emergiendo del suelo sin cesar otorgándonos monedas de un crédito o dos como mucho cuando los matábamos. De este modo, en la primera fase si nos lo montábamos bien y teníamos paciencia, podíamos “ahorra” dinero para conseguir una reluciente armadura de oro de máximo nivel.

Realmente me consta que hay muchos, y más adelante quizá explique alguno más en otra entrada. Os animo a los que no conozcáis estos bugs a que los comprobéis en los emuladores, es realmente curioso, al igual que era el hecho de que no importara a que recreativa te fueses a jugar, todo el mundo conocía estos bugs en todos los juegos. La gente te decía: ¿me dejas que te haga el truco? ¿Te lo paso?...

Aunque haya llovido bastante, hoy en día sigue ocurriendo esto, bugs tanto a nivel de programación como a nivel de mecánica de juego. Algunos jugadores exprimen hasta la saciedad estos bugs en el gameplay, convirtiéndolos en reglas, como pasa por ejemplo con el Starcraft y el ataque “Zerling Rush”, un claro bug en cuestión de equilibrio.

Por ejemplo los “combos”, que nacieron por error en Street Fighter 2 y que mejoraban notablemente la experiencia de juego de los más hábiles, obligando esto a Capcom a introducir el mismo error de código en versiones posteriores e incluso a ponerles nombre. ¡Premiar por ellos a los jugadores que fuesen capaces de hacerlo mediante puntos!

Es curioso, pero creo que los videojuegos no serían mejor ni más perfectos sin estos adorables bugs.

viernes, 25 de enero de 2008

Ludosofia: Zombies Digitales

Por fin ya tengo las llaves de la casa en mi mano, ahora toca reponerse de la ruina económica que tengo encima, la mayor de mi vida creo. Madrid me roba. Ahora tengo mil cosas que hacerle a mi cuarto y ni un duro para hacer nada, asi que acepto donativos.

Este mes de Febrero no podré tirar pa Málaga como queria, asi que será ya para semana santa cuando pase por alli, de hecho, tengo toda la semana libre del tirón, asi que a ver tronos.

Ahora voy acolgar un post que hice hace un tiempo, como reflexión acerca de aplicar ideas e un campo y en otro, aparentemente dirigido al mismo público, o algo asi, no me acuerdo ya:

Zombies Digitales:

¿Existen realmente buenas ideas o simplemente depende de como se canalicen? Quizá un chaquetón de oro sea una horterada, pero en una pulsera puede quedar realmente bien. ¿Hasta que punto puede ser cierto?

Esto puede ser totalmente aplicable a la relación entre las peliculas de Zombies y los videojuegos de Zombies.

Resulta muy curiosa la relación que existe entre el mundo de los videojuegos y el cine. No me refiero a los millones de juegos que existen basados en peliculas y que en la inmensa mayoría de los casos no son mas que una sucesión de despropositos. Hablo de los gustos que tenemos en cuanto a los argumentos, personajes y demás cuando hablamos de juegos o peliculas, que en muchos casos no tienen nada que ver.Creo que un gran representante de este hecho es el género (me tomo la licencia de llamarlo género) de Zombies.Muy poca gente con la que hables te comentará lo mucho que le gustó la ultima pelicula de zombies que vió en el cine o que alquiló del Emule. El grupo de gente que “adoramos” esta clase de peliculas es muy reducido y solo hace falta echar un vistazo a la taquilla para darse cuenta de eso. Cuesta horrores conseguir segun que película de culto sobre el tema y en la lista de aptos y no aptos para pasar del VHS al DVD muchas se han quedado en el camino, gracias a dios que muchos han resucitado, al mas puro estilo zombie, estas peliculas por su cuenta pasandolas al formato digital.En la taquilla nadie hace caso a estas peliculas, pero ¿que pasa entonces con Resident Evil?.

Zombie al estilo CapcomDead Rising, otras joya

Resulta que una de las sagas mas populares de la historia de los videojuegos se basa en un género cinematográfico que esta totalmente obsoleto y que pocos directores, solo los mas atrevidos como George A. Romero, padre del género según muchos, o próximamente Tarantino con Grind House, se han atrevido a seguir produciendo hoy en dia. Incluso una de las pocas, por no decir la única saga que aún se mantiene en el cine sobre el género de zombies, es la basada en Resident Evil. Esto es curioso, ya que las “pelis de zombies” rara vez han contado con un presupuesto decente, en cambio, cualquier juego de zombies que se precie es toda una superproducción en el mundo de los videojuegos. Dejando claro que resultaría mucho mas “divertido” cazar animales que verlos en el zoo, esto se puede aplicar a todos los videojuegos en general, esta claro que Call of Duty te permite jugar a Salvar al soldado Ryan, o que Splinter Cell te brinda la oportunidad de ir por ahí emulando a Nicolas Cage en la Roca, pero estos casos son más lógicos ya que hablamos de superproducciones megataquilleras.

Los zombies digitales han ganado la partida a sus homólogos de maquillaje cutre y visceras de plástico, y mucho me temo que será así hasta que reviente el sol. Es fácil superar hoy en dia con un videojuego de nueva generación a una película de serie B pero… ¿Qué pasará cuando dentro de 500 años jugar al ultimo juego de James Bond deje en bragas a ver su última película?, ¿o pases mucho más miedo con tus gafas de realidad virtual peleando contra un montón de Aliens que sentarte con una montaña de palomitas a ver como un actor hace tu trabajo?

Como conclusión quizá podemos preveer que la industria del celulóide, que ya para entonces será totalmente digital, se adaptará a los tiempos y evolucionará, ya que la industria del videojuego seguro que lo hará. O quizá en el futuro ir al cine será como hoy en dia visitar un museo.

sábado, 19 de enero de 2008

Ya tengo piso!

Pelaca: se dice de un corte de pelo que se caracteriza por mantener una buena cantidad de este a lo largo de la cabeza en general sin aparente orden o proposito estético.

En Madrid la gente acostumbra a dejarse una buena pelaca.No impota como vistas, que aficiones tengas o que musica escuches, tener una buena pelaca es importante. Yo ya la traía de Málaga y aqui pasa desapercibida.


En lo referente a lo laboral estoy de puta madre. Aqui tienes bastante independencia para tomar decisiones. Sigues un planning, con sus reuniones y sus seguimientos, pero con mucha libertad para administrar tu tiempo. Las cosas estan saliendo bien y poco a poco voy mejorando.

Madrid esta bastante bien, los compañeros con los que vivo que han recorrido mundo, definen la ciudad como "un pueblo grande"y a Barcelona como "una ciudad pequeña". La verdad es que Málaga y Madrid tienen bastantes cosas en común, es fácil adaptarse.


Fabian, uno de mis compañeros de piso/estudio, se va a Salamanca a trabajar, fuera de Madrid, asi que ahora estamos Fernando y yo, que despues de comprimir el tiempo de un mes buscando piso en dos dias, hemos encontrado uno muy bueno:
la zona nos conviene ya que estamos cerca del trabajo, en metro, y a cinco paradas de metro del centro aproximadamente. El piso cuesta 820 euros al mes y la calefacción y la comunidad estan incluidas en el alquiler. Tenemos plaza de garaje para la moto de Fernando a 50 euros en la misma manazana en el bloque de pisos. El barrio esta plagado de tiendas de barrio de las que considero útiles. La parada de metro se ve desde mi portal. Ya subiré fotos cuando pueda. Mi habitación tiene una cama grande y espacio para un escritorio, asi que por fin tendré espacio para dibujar algo coño! Entramos en Febrero, a primeros.

El finde que viene es la boda de Manuel (Mi ex-director de arte de Gextech) y Diana, asi que estaré en Sevilla poniendome ciego por supuesto y de boda de esas locas donde nos encontramos un huevo de gente que hace mil años que no nos vemos. Luego directo el domingo para Madrid y el Lunes a currar con la cara partía.


Pues eso, dejo una foto mu bonica demi Barrio. Plaza de Anton Martin, a 6 metros de la parada del metro de Anton Martin:






















lunes, 7 de enero de 2008

Año nuevo...

Hola! Antes de nada lo prometido es deuda y aqui esta la primera entrada del Blog. Tengo una fugaz conexión en un rato y aprovecho para subir este despropósito.

Estoy compartiendo estudio, si, estudio, con dos ex-compañeros de Gextech. Ya conocen la ciudad y me han hecho de guía. He tenido el típico dia de patearte Madrid durante horas para descubrir que las tiendas estan plagadas de miles de cosas inútiles que no te puedes comprar porque no tienes dinero. Es asi, cosas inutiles que necesitas.

Lo referente a la comida es una mezcla entre comer mal y comer bien, una mezcla cara pero práctica para los primeros dias. Por cierto, ya me deben dinero, no cambio :).

Eso de tener portátil es una maravilla, asi que ahora entiendo a la gente que no puede pasar sin uno. Windows Vista me toca la moral, pero me acostumbraré, no es tan fiero como lo pintan.

El estudio es muy pequeño y no vamos a durar mucho tiempo en él. Cumple los minimos pero con un cinco pelado. Eso si, se está muy bien dentro con el frío que hace aqui fuera. Mientras escribo esto, mis dos compañeros estan jugando en red al World of Warcraft y dicen cosas muy raras, estoy metido en la partida y ahora la retomo, parece interesante, aunque nunca me ha gustado mucho eso de las espadas de lata y los elfos de goma.

Mañana es mi primer dia de trabajo, probablemente cuando leáis esto estaré currando. Ya os contaré como me ha ido. Un saludo a todos, especialmente a los que ya sabéis que teneis que daros por aludidos, se echa de menos a la gente en nada, que curioso. En fin...

...Málaga puede esperar.

Hasta mañana!